昼行灯行状記 Ver.6
とあるフリー編集者の日常

Macで将棋検討 – ShogiGUIをmacOSで使う

6月 22nd 2021 in Mac, shogi
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やねうら王のソースをビルドする
GitHub/yaneurao/Yaneuraouからやねうら王のソースをダウンロード
AppleSiliconのMacで、Rosetta2を使う場合は、Rosetta2がAVXサポートしていない(SSE4.2まで)ので、MakefileのTERGET_CPUの項目をSSE42に変更(新しめのIntel Macではそのままでok)

#TARGET_CPU = AVX2
TARGET_CPU = SSE42

コンパイラをg++に変更(もちろんxcode入ってますよね?)

COMPILER = g++
#COMPILER = clang++

※macOS 11 (BigSur)ではg++にするだけでok、macOS 10.xでは別途g++の最新版を入れる必要がありそう。詳細は検索してください。
追記2022-01-07:やねうら王V7.00
やねうら王7.00では、TERGET_CPU=M1 でM1 Mac用バイナリがビルド可能になったようです。この場合、ターミナルはRosettaを使わずそのまま立ち上げてビルドします。

あとはmakeするだけ……なのだけど、Intelバイナリでビルドする必要があるため、ユニバーサルバイナリのターミナル.appを明示的にRosettaを使用して開く必要があります。
ターミナルの情報を表示し、「Rosettaを使用して開く」にチェックを付けてターミナルを開きます。
 

makeを実行。YaneuraOu-by-gccという実行ファイルがビルドされます。

 
 

これを開いて動作確認。ターミナルウインドウにusiと入力し、リターン。「usiok」と返ってくれば動作確認完了です。
 
 

エンジンのフォルダ構成はWindowsと同じようにして、Windowsの実行ファイル(.exeファイル)の代わりにビルドしたバイナリを置きます。
engine_name.txtを評価関数や探索部に合わせて変えておきます。図は探索部にやねうら王6.03を使った水匠3改で、M1 MacのRosetta2で動作させることもあり、「Suisho3Kai/YO6.03_NNUE_Rosetta2」としています。
 

将棋所Macをダウンロード

将棋所Macをダウンロード・インストールします。High Sierra以降で使えます。
エンジン設定からビルドしたエンジンを設定すれば、検討・解析が行えます。
 
 
 
 
 

おまけ:ARM64バイナリでビルドする
source/extra/bitop.hの174行目の#elif文の最後に、
|| defined(__arm64__)
を括弧の数に注意して追加すれば、一応ARM64でのバイナリをネイティブのターミナルから通せる…けど、恐らくは浮動小数点演算の専用命令を使ってないため、Rosetta2使用よりNPSが出てません。誰かえらいプログラマのひと、なんとかして欲しいなぁ……。

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OBSからNDI Devicesを使うときに、しばらく前から音声が割れるようになっていたので、いろいろ原因を探っていたところ、OBSのフォーラムにHELP Mic Audio Issues while using NDI pluginというトピックがありました。
要約すると、NDI Audioの入力が44.1kHzの場合、音声が割れるようになるとのことで、Audio MIDI設定から、NDI Audioの入力フォーマットを48,000Hz(48kHz)に変更したところ、すべて解決しました。
 
めでたしめでたし。

Audio MIDI設定からNDI Audioのフォーマットを48kHzに変更

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